【MTG】EDH記⑤【とりあえず一区切り】
2012年11月25日 TCG全般第一回EDHオフに行ってきました
結果は一回も勝てずにスコスコにやられてしまいました;;
ただ、大まかなEDHの流れというものがやってみてわかったし、存在感は示せたのでまあよしとしましょうw
反省と自分用のメモ記録としてデッキを晒しておきましょう
→http://moroku7364.diarynote.jp/201211282238305071/
無限コンボをきめて勝つコンボ狙いのデッキ
というのは建前でクラージをアタッカーとして成長させて殴り勝ったりファッティーで殴り勝つというビジョンも
それのオマケ的に無限パーツは入れた(正直クラージがひ弱だからコンボパーツ入れないとやってられない)
【コンボ】
☆無限コンボ
・クラージ+(クローサの修復者+変異種)
()内にカウンターが乗っていれば成立
生物3枚コンボなんで期待値低め
・(土地ひとつから2マナ出る状況※以下A)+変異種+大地の知識
おなじみ変異種クラフト
マナパーツは繁茂、肥沃な大地、マナの反射、バウンスランド、夜明けの反射
・A+蟻の女王+大地の知識
無限トークン
・リスの巣+大地の知識
こちらも無限トークン
・マナの反射+パリンクロン
お手軽無限マナ
☆ロック
・対立+種子生まれの詩神+水位の上昇
ヘイト値の塊みたいなロック
蟻、リスを量産できれば完全にしばれる
☆ドロー
・寓話の賢人+カウンターの乗った生物
2マナあればカウンターをドロー変換できる
古霊、スフィンクス、クラージ、オランリーフなどで適宜補充
・オランリーフ+森滅ぼしの最長老+よりよい品物
毎ターン6ドローにおまけでクリーチャー以外のパーマネント破壊がついてくる
☆カウンター
・エレンドラ谷の大魔道士+寓話の賢人
頑強で乗せられた-1カウンターを相殺して使いまわす
生物以外の呪文はシャットダウン
古霊、クラージなどでも
☆バウンス
・貿易風ライダー+種子生まれの詩神
アウェイクニングっぽいコンボ
トークンと一緒にどうぞ
【立ち回り】
とにかく序盤を攻められると脆いので無理をせずおとなしくマナを貯めていきましょう
置けるものも少しずつ置いていくがあくまでも無理は禁物
中盤以降は手札と相談しながら勝ち筋のどれを目指すかを考える
①無限コンボ
→生物が基本になってるので殺さないようにケア必至
霊薬、各種装備品、しもべ、などで隙消し&保護
②クラージで統率者ダメを取りに行く
→2体くらい合体しないとどうしようもないという意識で
カメコロ、古霊とか場にいればワンパンで殺せる(期待)
③ファッティー
→荒廃鋼もマナを補充する手段がそこそこあるので出せるビジョンはある
あとは古霊が多人数だとクソでかくなるのでこれも期待できるか
早いうちにロックが決めれたら一気にできることが増えるのでそれまでは置物破壊、カウンターなどでうまくコントロール
典型的な”やりたいだけ”デッキだけどうまく場を引っ掻き回して計算を狂わせることができたら美味しいですね
対戦してみると、どんなに大人しくしてても怪しいコンボパーツっぽいものおくと狙われやすいってのが実感
あとは相手の出てしまった生物を対処できずにっていうのもキツかった
この辺は軽めのバウンスとか入れて誤魔化していくのがいいのかもしれない
あとはカウンターとか?
でも増やしすぎても1:1交換は美味しくないしなぁ・・・
反省点は多々あるけど楽しかったしまたやりたいですね
結果は一回も勝てずにスコスコにやられてしまいました;;
ただ、大まかなEDHの流れというものがやってみてわかったし、存在感は示せたのでまあよしとしましょうw
反省と自分用のメモ記録としてデッキを晒しておきましょう
→http://moroku7364.diarynote.jp/201211282238305071/
無限コンボをきめて勝つコンボ狙いのデッキ
というのは建前でクラージをアタッカーとして成長させて殴り勝ったりファッティーで殴り勝つというビジョンも
それのオマケ的に無限パーツは入れた(正直クラージがひ弱だからコンボパーツ入れないとやってられない)
【コンボ】
☆無限コンボ
・クラージ+(クローサの修復者+変異種)
()内にカウンターが乗っていれば成立
生物3枚コンボなんで期待値低め
・(土地ひとつから2マナ出る状況※以下A)+変異種+大地の知識
おなじみ変異種クラフト
マナパーツは繁茂、肥沃な大地、マナの反射、バウンスランド、夜明けの反射
・A+蟻の女王+大地の知識
無限トークン
・リスの巣+大地の知識
こちらも無限トークン
・マナの反射+パリンクロン
お手軽無限マナ
☆ロック
・対立+種子生まれの詩神+水位の上昇
ヘイト値の塊みたいなロック
蟻、リスを量産できれば完全にしばれる
☆ドロー
・寓話の賢人+カウンターの乗った生物
2マナあればカウンターをドロー変換できる
古霊、スフィンクス、クラージ、オランリーフなどで適宜補充
・オランリーフ+森滅ぼしの最長老+よりよい品物
毎ターン6ドローにおまけでクリーチャー以外のパーマネント破壊がついてくる
☆カウンター
・エレンドラ谷の大魔道士+寓話の賢人
頑強で乗せられた-1カウンターを相殺して使いまわす
生物以外の呪文はシャットダウン
古霊、クラージなどでも
☆バウンス
・貿易風ライダー+種子生まれの詩神
アウェイクニングっぽいコンボ
トークンと一緒にどうぞ
【立ち回り】
とにかく序盤を攻められると脆いので無理をせずおとなしくマナを貯めていきましょう
置けるものも少しずつ置いていくがあくまでも無理は禁物
中盤以降は手札と相談しながら勝ち筋のどれを目指すかを考える
①無限コンボ
→生物が基本になってるので殺さないようにケア必至
霊薬、各種装備品、しもべ、などで隙消し&保護
②クラージで統率者ダメを取りに行く
→2体くらい合体しないとどうしようもないという意識で
カメコロ、古霊とか場にいればワンパンで殺せる(期待)
③ファッティー
→荒廃鋼もマナを補充する手段がそこそこあるので出せるビジョンはある
あとは古霊が多人数だとクソでかくなるのでこれも期待できるか
早いうちにロックが決めれたら一気にできることが増えるのでそれまでは置物破壊、カウンターなどでうまくコントロール
典型的な”やりたいだけ”デッキだけどうまく場を引っ掻き回して計算を狂わせることができたら美味しいですね
対戦してみると、どんなに大人しくしてても怪しいコンボパーツっぽいものおくと狙われやすいってのが実感
あとは相手の出てしまった生物を対処できずにっていうのもキツかった
この辺は軽めのバウンスとか入れて誤魔化していくのがいいのかもしれない
あとはカウンターとか?
でも増やしすぎても1:1交換は美味しくないしなぁ・・・
反省点は多々あるけど楽しかったしまたやりたいですね
【MTG】EDH記④【買い物】
2012年11月16日 TCG全般 コメント (1)暗悪鬼のしもべ(イーブンタイド・R)
マゴーシのスフィンクス(エルドラージ覚醒・R)
種子生まれの詩神(レギオン・9・10・R)
対立(UDS・7・R)
蟻の女王(2010・R)
繁茂(C)
マゴーシのスフィンクス(エルドラージ覚醒・R)
種子生まれの詩神(レギオン・9・10・R)
対立(UDS・7・R)
蟻の女王(2010・R)
繁茂(C)
【MTG】レガシーやりたい記
2012年11月13日 TCG全般タイトルで完結してるけど最近レガシー動画探しては見て楽しんでます
レガシーって2ターンでぶっ殺されたり相殺コマでなんもできないんちゃうん?とか思ってたんですが(まああんま間違ってないかもしれんが)デッキリストを見るとギリギリまでスロットを削って、一つのことに特化した戦術が多くて見ごたえがあります
そして、カードプールが馬鹿広いからデッキの数が多いのもいいですね
お金がかかるのは承知で一回入ってみればあとは次第に感覚が麻痺して楽になるんじゃないでしょうか(麻薬的な意味で)
青使いたいけど非常に難しそうだったのでまずは生き物で殴ったりするのがいいかもね!
レガシーって2ターンでぶっ殺されたり相殺コマでなんもできないんちゃうん?とか思ってたんですが(まああんま間違ってないかもしれんが)デッキリストを見るとギリギリまでスロットを削って、一つのことに特化した戦術が多くて見ごたえがあります
そして、カードプールが馬鹿広いからデッキの数が多いのもいいですね
お金がかかるのは承知で一回入ってみればあとは次第に感覚が麻痺して楽になるんじゃないでしょうか(麻薬的な意味で)
青使いたいけど非常に難しそうだったのでまずは生き物で殴ったりするのがいいかもね!
【MTG】EDH記③【反省】
2012年11月11日 TCG全般買い物してデッキ構成を見直し後、タイマンで勝負 相変わらずクラージ実験体
以下反省
前回のマナ基盤の不安定さを改善したためか少しは回りが良くなった
しかし、カウンターが必要かどうか少し怪しい
やっぱり1:1交換は少し心もとないし、中途半端に入れるならいっそ抜いてしまったほうが・・・とも思うが、お守りなんできっと抜けない
まあ便利なことにはかわりないしね
あと、生物を増やして緑寄りにしたせいか少しは場に余裕ができる感じはした
むしろ、もっと大きめの生物を採用してもいいかもね
あとはどうしてもコンボパーツが生物に寄りがちだからうまいこと隙を消しながら速やかにコンボを決めたい
面倒なクリーチャー戦を回避できるような生物もいるのでうまく使ってクラージを安全に着地できるよう場を整えることが先決
プレイングはやっぱ雑
多人数戦になったらもっといろんなところを見ていく必要があるので不用意な行動は減らしていくべき
この辺はもうちょい意識しましょう
前回よりだいぶ形にはなってきたと思うので多人数戦を見据えて頑張りまっしょい
EDHやべーわ
どんどんやってみたいこと出てくるw
以下反省
前回のマナ基盤の不安定さを改善したためか少しは回りが良くなった
しかし、カウンターが必要かどうか少し怪しい
やっぱり1:1交換は少し心もとないし、中途半端に入れるならいっそ抜いてしまったほうが・・・とも思うが、お守りなんできっと抜けない
まあ便利なことにはかわりないしね
あと、生物を増やして緑寄りにしたせいか少しは場に余裕ができる感じはした
むしろ、もっと大きめの生物を採用してもいいかもね
あとはどうしてもコンボパーツが生物に寄りがちだからうまいこと隙を消しながら速やかにコンボを決めたい
面倒なクリーチャー戦を回避できるような生物もいるのでうまく使ってクラージを安全に着地できるよう場を整えることが先決
プレイングはやっぱ雑
多人数戦になったらもっといろんなところを見ていく必要があるので不用意な行動は減らしていくべき
この辺はもうちょい意識しましょう
前回よりだいぶ形にはなってきたと思うので多人数戦を見据えて頑張りまっしょい
EDHやべーわ
どんどんやってみたいこと出てくるw
【MTG】EDH記②【買い物】
2012年11月1日 TCG全般・巨森オランリーフ(ゼンディカー・R)
・よりよい品物(ウルザズサーガ 9th・R)
・桜族の長老(神河物語・C)
・木霊の手の内(神河物語・C)
・クローサの修復者(トーメント・C)
・肥沃な大地(ローウィン、インベイジョン、ウルザズサーガ、8th・C)
・大地の知識(テンペスト・R)
・夜明けの反射(フィフスドーン・C)
・マナの反射(シャドウムーア・R)
・千年霊薬(ローウィン・R)
・花を手入れするもの(イーブンタイド・R)
・極楽鳥(R)
・パリンクロン(ウルザズレガシー・R)
・始源のハイドラ(M13・R)
・俗世の教示者(6th・UC)
・神秘の教示者(6th・UC)
・執念の剣(2011・R)
・茨異種(コンフラックス・神話R)
・忘れられた古霊(スカージ・R)
・鋼のヘルカイト(ミラ傷・R)
・よりよい品物(ウルザズサーガ 9th・R)
・桜族の長老(神河物語・C)
・木霊の手の内(神河物語・C)
・クローサの修復者(トーメント・C)
・肥沃な大地(ローウィン、インベイジョン、ウルザズサーガ、8th・C)
・大地の知識(テンペスト・R)
・夜明けの反射(フィフスドーン・C)
・マナの反射(シャドウムーア・R)
・千年霊薬(ローウィン・R)
・花を手入れするもの(イーブンタイド・R)
・極楽鳥(R)
・パリンクロン(ウルザズレガシー・R)
・始源のハイドラ(M13・R)
・俗世の教示者(6th・UC)
・神秘の教示者(6th・UC)
・執念の剣(2011・R)
・茨異種(コンフラックス・神話R)
・忘れられた古霊(スカージ・R)
・鋼のヘルカイト(ミラ傷・R)
【MTG】EDH記①【反省】
2012年10月28日 TCG全般やっとこデッキができたので、YRさんにお願いしてタイマンでEDHを回してみました
以下反省点
・マナ基盤が不安定
→ただでさえ土地を少なめにしてドローでごまかそうとしてるのだから軽視してはいけないところだと改めて
・それでもドローが欲しい時があった
→多めに入れてるつもりでしたが やりたいことが多すぎて変なところにスロットを割いてないか要検討
・クラージの保護
→(出れば)強い!重い!脆い!の三拍子揃った萌えキャラ 当然最速処理対象 今回もマイアにされたり縄で縛られたりしました;;;;;
装備品での保護+軽めのバウンス、霊薬で隙消し、茨異種などで守ってあげたいところ
マナ基盤でバウンスランド、肥沃な大地のようなものが増えれば無限マナの期待値も上がる
・勝ち筋の再確認
→クラージジェネラルだということで得られる恩恵を再考 勝ちパターンの期待値は①クラージが機能して戦闘用ジェネラルとして暴れるor生物で殴り勝つ②無限マナからのXドロー(運ゲーの壁)③毒殺④無限頑強からの爆殺
現状、①,②はもっと詰めなくちゃなと
多人数になればなるほどクラージは生き残れる確率が低くなりそうですが生き残りさえすれば影響力は大きいと思ってます
そんな感じの反省&メモ
やっぱMtG楽しいね!
以下反省点
・マナ基盤が不安定
→ただでさえ土地を少なめにしてドローでごまかそうとしてるのだから軽視してはいけないところだと改めて
・それでもドローが欲しい時があった
→多めに入れてるつもりでしたが やりたいことが多すぎて変なところにスロットを割いてないか要検討
・クラージの保護
→(出れば)強い!重い!脆い!の三拍子揃った萌えキャラ 当然最速処理対象 今回もマイアにされたり縄で縛られたりしました;;;;;
装備品での保護+軽めのバウンス、霊薬で隙消し、茨異種などで守ってあげたいところ
マナ基盤でバウンスランド、肥沃な大地のようなものが増えれば無限マナの期待値も上がる
・勝ち筋の再確認
→クラージジェネラルだということで得られる恩恵を再考 勝ちパターンの期待値は①クラージが機能して戦闘用ジェネラルとして暴れるor生物で殴り勝つ②無限マナからのXドロー(運ゲーの壁)③毒殺④無限頑強からの爆殺
現状、①,②はもっと詰めなくちゃなと
多人数になればなるほどクラージは生き残れる確率が低くなりそうですが生き残りさえすれば影響力は大きいと思ってます
そんな感じの反省&メモ
やっぱMtG楽しいね!
・アイコン
食われそうになってるジェイスに変更
一応MtG中心のブログだしね
・EDH
だいたいできそう
でもいつできるかはワシにもわからん
マナをためて物理で殴る系のデッキにいくつかギミックを仕込んだので上手く機能して欲しいですね
・M13
M13で古鱗のワームが出ちゃいましたがその辺の訳は狙ってるんですかね
フルスポみると鳥もエルフもいなくなってました
顔なじみがいないとやっぱり寂しいです(・ω・`)
M13発売までもうちょっと
期待しつつまた遊べる日を楽しみにしてます
・甲鱗様の日
うぇーい
とりあえずいつか甲鱗様wikiを参考にデッキをこしらえて 笑いをとる常勝デッキをつくるのが夢です
いつまでも甲鱗のワームをつかって殴ってたころのように素直にMtGを楽しみたいですね
強引かつ美しいまとめ
・リアル
忙殺
とりあえず9月末までノンストップで
そのあと少し休憩してまた頑張りましょ
しばらくすっごくがんばるぜ~
食われそうになってるジェイスに変更
一応MtG中心のブログだしね
・EDH
だいたいできそう
でもいつできるかはワシにもわからん
マナをためて物理で殴る系のデッキにいくつかギミックを仕込んだので上手く機能して欲しいですね
・M13
M13で古鱗のワームが出ちゃいましたがその辺の訳は狙ってるんですかね
フルスポみると鳥もエルフもいなくなってました
顔なじみがいないとやっぱり寂しいです(・ω・`)
M13発売までもうちょっと
期待しつつまた遊べる日を楽しみにしてます
・甲鱗様の日
うぇーい
とりあえずいつか甲鱗様wikiを参考にデッキをこしらえて
いつまでも甲鱗のワームをつかって殴ってたころのように素直にMtGを楽しみたいですね
強引かつ美しいまとめ
・リアル
忙殺
とりあえず9月末までノンストップで
そのあと少し休憩してまた頑張りましょ
しばらくすっごくがんばるぜ~
【MTG】統率者戦のお勉強【1+99】
2012年5月30日 TCG全般 コメント (1)身内のみなさんとシールドするのも楽しい復帰勢ですがやはり回数こなすと別のこともやりたくなるのが人というもの
それならばとガン推しされてるのが「統率者戦」
特殊なルールなので間違いがないように+自分でカードをそろえるときに効率よく集められるようにちょっとまとめておきましょう
☆統率者
レジェンドカードを一枚選ぶ
統率者の固有色以外の色はデッキに入れられない(分割カード、ハイブリットマナ、マナファクト、特殊地形などに注意)
死亡すると追加コストとして一回につき(2)かかる
☆デッキ構成
上記+ハイランダー(統率者*1 他99 合計100枚)
統率者以外にも伝説のクリーチャー・カードを入れても構わない
☆死亡条件
・ライフがなくなる(初期値40点)
・統率者ダメージが21点を超える(各統率者で処理)
☆留意点
基本的に多人数プレイ前提
時間短縮のためフェッチ、サーチするカードはできるだけ明確に
統率者ダメージ、本体ダメージが分かれているためメモ帳必須
☆各種対策
・統率者
クリーチャー扱いなので触るのは楽っちゃ楽?
コントロール交換、カウンター、無力化、対消滅、全体除去など
ただしハイランダーということもありカウンターなどに枚数を裂いてしまうと自分の勝ち筋が薄くなる
・置物
エンチャント、機械はコンボパーツになりえるので潰しておきたい
特にマナファクトの除去は考えたい
色はわかっているのでコンボパーツはわかりやすい?
・特殊地形
ここを制限できるとかなり楽になる
あんまり気にしすぎてもあれだけど対策欲しいなと思ってggったらどこもかしこも露天鉱床
まあなんとかします^^;
☆デッキを組むときの注意点
ライフ多いから一気にコンボで決めたいなーとか思ったり
生物戦やってもいいけど事故怖い
・マナはどうすんの?→マナファクト、特殊地形、フェッチ
・キーカードどうすんの?→統率者をサーチ系に、ドローで回す→いらんカードをドローに回す手段の確立
・パーミッション→あんまり考えなくていい 入れすぎると自分の勝ち筋がなくなる マイペースに
マナ基盤を早急に確立→各種対策→コンボパーツをそろえる→勝利条件を満たす
という流れか 勝ち手段はいくつか用意しておきたい
100枚だし結構余裕はある
それならばとガン推しされてるのが「統率者戦」
特殊なルールなので間違いがないように+自分でカードをそろえるときに効率よく集められるようにちょっとまとめておきましょう
☆統率者
レジェンドカードを一枚選ぶ
統率者の固有色以外の色はデッキに入れられない(分割カード、ハイブリットマナ、マナファクト、特殊地形などに注意)
死亡すると追加コストとして一回につき(2)かかる
☆デッキ構成
上記+ハイランダー(統率者*1 他99 合計100枚)
統率者以外にも伝説のクリーチャー・カードを入れても構わない
☆死亡条件
・ライフがなくなる(初期値40点)
・統率者ダメージが21点を超える(各統率者で処理)
☆留意点
基本的に多人数プレイ前提
時間短縮のためフェッチ、サーチするカードはできるだけ明確に
統率者ダメージ、本体ダメージが分かれているためメモ帳必須
☆各種対策
・統率者
クリーチャー扱いなので触るのは楽っちゃ楽?
コントロール交換、カウンター、無力化、対消滅、全体除去など
ただしハイランダーということもありカウンターなどに枚数を裂いてしまうと自分の勝ち筋が薄くなる
・置物
エンチャント、機械はコンボパーツになりえるので潰しておきたい
特にマナファクトの除去は考えたい
色はわかっているのでコンボパーツはわかりやすい?
・特殊地形
ここを制限できるとかなり楽になる
あんまり気にしすぎてもあれだけど対策欲しいなと思ってggったらどこもかしこも露天鉱床
まあなんとかします^^;
☆デッキを組むときの注意点
ライフ多いから一気にコンボで決めたいなーとか思ったり
生物戦やってもいいけど事故怖い
・マナはどうすんの?→マナファクト、特殊地形、フェッチ
・キーカードどうすんの?→統率者をサーチ系に、ドローで回す→いらんカードをドローに回す手段の確立
・パーミッション→あんまり考えなくていい 入れすぎると自分の勝ち筋がなくなる マイペースに
マナ基盤を早急に確立→各種対策→コンボパーツをそろえる→勝利条件を満たす
という流れか 勝ち手段はいくつか用意しておきたい
100枚だし結構余裕はある
アヴァシンさんお帰りなさいオフと銘打たれた今回のオフ
新エキスパンション「アヴァシンの帰還」を使ったシールド戦をやってきました
やっぱいくつになっても新しいものには心が躍るもので、前日にカードセットを眺めながらこれしよう、あれしようと考えておりました
ところがどっこい当日朝に職場から電話が来るわ家出たらトラックに水引っ掛けられるわで大遅刻をかましたのでした
なにやら開幕から荒れそうな予感がプンプンする今回のオフ
参加者はいつものごとくYR、N山君、I東君、プリキュア見逃した人の4人でございます
【使用パック】
アヴァシンの帰還*6
さすがに今回はみんな遊ばなかったよ!
M11*1
パック開け勝負に使用(今後定着するかも・・・?)
【当たったカード】
・赤
《ゴブリンのトンネル掘り/Goblin Tunneler》
《扇動/Incite》
《焦熱のヘルハウンド/Fiery Hellhound》
《危険な賭け/Dangerous Wager》
《熱血漢の聖戦士/Fervent Cathar》
《ハンウィアーの槍兵/Hanweir Lancer》
《火柱/Pillar of Flame》
《破砕/Demolish》
《狂気の預言者/Mad Prophet》
《ソンバーワルドの自警団/Somberwald Vigilante》
《煮えたぎりの小悪魔/Scalding Devil》
《暴動の首謀者/Riot Ringleader》
《石大工/Stonewright》
《血のほとばしり/Rush of Blood》
《二重詠唱/Dual Casting》
《業火のタイタン/Inferno Titan》
緑
《斑の猪/Brindle Boar》
《尊き一角獣/Prized Unicorn》
《ルーン爪の熊/Runeclaw Bear》
《猛森の霊/Wildwood Geist》
《森林地の先達/Timberland Guide》
《自然な最期/Natural End》
《豊かな成長/Abundant Growth》
《信頼厚き腕力魔道士/Trusted Forcemage》
《巣穴の探査/Lair Delve》
《霊の罠師/Geist Trappers》
《道壊しワーム/Pathbreaker Wurm》
《接地/Grounded》
《さまよう狼/Wandering Wolf》
《天空捕え/Snare the Skies》
《ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger》
《鬱後家蜘蛛/Gloomwidow》
《茨の雨/Rain of Thorns》
《イチイの精/Yew Spirit》
《獰猛さの勝利/Triumph of Ferocity》
青
《占いフクロウ/Augury Owl》
《秘本掃き/Tome Scour》
《材料集め/Amass the Components》
《エルゴードの盾の仲間/Elgaud Shieldmate》
《翼作り/Wingcrafter》
《悪寒/Crippling Chill》
《一瞬の散漫/Fleeting Distraction》
《幽体化/Ghostform》
《幽体の牢獄/Spectral Prison》
《錬金術師の弟子/Alchemist’s Apprentice》
《ヘイヴングルのスカーブ/Havengul Skaab》
《厳格な導師/Stern Mentor》
《枷霊/Fettergeist》
《大衆への呼びかけ/Mass Appeal》
《掛け金探し/Latch Seeker》
《時間の熟達/Temporal Mastery》
白
《安全な道/Safe Passage》
《奉仕へのいざない/Call to Serve》
《幽体の門護衛/Spectral Gateguards》
《大聖堂の聖別者/Cathedral Sanctifier》
《真夜中の決闘者/Midnight Duelist》
《天使の慈悲/Angel’s Mercy》
《天使の壁/Angelic Wall》
《ミッドヴァストの守護者/Midvast Protector》
《大天使/Archangel》
《黄金夜の救い手/Goldnight Redeemer》
《聖戦士の進軍/Cathars’ Crusade》
黒
《精神腐敗/Mind Rot》
《泥沼病/Quag Sickness》
《グールの解体人/Butcher Ghoul》
《死体の運び屋/Driver of the Dead》
《魂獄の悪鬼/Soulcage Fiend》
《照明灯の霊/Searchlight Geist》
《精神的苦悶/Mental Agony》
《屍噛み/Necrobite》
《アンデッドの処刑人/Undead Executioner》
《墓所を歩くもの/Crypt Creeper》
《汚染された死体/Polluted Dead》
《流血の鑑定人/Bloodflow Connoisseur》
《死体の交易商人/Corpse Traders》
《骨髄コウモリ/Marrow Bats》
《血のやりとり/Barter in Blood》
《人殺しの隠遁生活/Homicidal Seclusion》
《戦慄の奴隷商人/Dread Slaver》
《悪魔の顕現/Demonic Rising》
その他
《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》
《石のゴーレム/Stone Golem》
《先兵の盾/Vanguard’s Shield》
《熾天使の聖域/Seraph Sanctuary》
《錬金術師の隠れ家/Alchemist’s Refuge》 Foil
赤タイタン、時間の熟達、Foil土地と当たりとしては申し分なしでした
しかし、全体的に黒が多くて狙いが多かった赤、白が少なめでちょっとしょんぼり
シールド戦では全体的に重くなってしまい、除去が足りないためうまくまわらなかった印象
まあ、カードセット眺めても全体的に重いという印象だったのでこんなもんかなーと
新能力「結魂」ですが、強いのは分かるけど使いどころが難しいなというのが感想
コイツとコイツくっつけよ!と思っても先に出てきたやつを優先させたほうが状況がよかったり、結局結魂させようとしてたやつが腐ってしまったりとちょっと考えないといけないと思いました
結魂もち生物はくっつかないとただ重いだけっていうのもあり使われるやつはやっぱ赤中心になるのかな
あとは黒が絶望的に白に勝てない
そう作ってあるんですよ^^と言わんばかりのキャラ差 天使は絶対に許さん!
というわけで今回も楽しく遊んでまいりました
〆にマッチョでラーメン食うのももはや定番
次回はドラフトもやりたいねーみたいな話をしましたが、それ以上に構築と統率者はよ!というプレッシャーが他の3人からハンパじゃねーのでなんとか頑張ります><
オワリ
新エキスパンション「アヴァシンの帰還」を使ったシールド戦をやってきました
やっぱいくつになっても新しいものには心が躍るもので、前日にカードセットを眺めながらこれしよう、あれしようと考えておりました
ところがどっこい当日朝に職場から電話が来るわ家出たらトラックに水引っ掛けられるわで大遅刻をかましたのでした
なにやら開幕から荒れそうな予感がプンプンする今回のオフ
参加者はいつものごとくYR、N山君、I東君、プリキュア見逃した人の4人でございます
【使用パック】
アヴァシンの帰還*6
さすがに今回はみんな遊ばなかったよ!
M11*1
パック開け勝負に使用(今後定着するかも・・・?)
【当たったカード】
・赤
《ゴブリンのトンネル掘り/Goblin Tunneler》
《扇動/Incite》
《焦熱のヘルハウンド/Fiery Hellhound》
《危険な賭け/Dangerous Wager》
《熱血漢の聖戦士/Fervent Cathar》
《ハンウィアーの槍兵/Hanweir Lancer》
《火柱/Pillar of Flame》
《破砕/Demolish》
《狂気の預言者/Mad Prophet》
《ソンバーワルドの自警団/Somberwald Vigilante》
《煮えたぎりの小悪魔/Scalding Devil》
《暴動の首謀者/Riot Ringleader》
《石大工/Stonewright》
《血のほとばしり/Rush of Blood》
《二重詠唱/Dual Casting》
《業火のタイタン/Inferno Titan》
緑
《斑の猪/Brindle Boar》
《尊き一角獣/Prized Unicorn》
《ルーン爪の熊/Runeclaw Bear》
《猛森の霊/Wildwood Geist》
《森林地の先達/Timberland Guide》
《自然な最期/Natural End》
《豊かな成長/Abundant Growth》
《信頼厚き腕力魔道士/Trusted Forcemage》
《巣穴の探査/Lair Delve》
《霊の罠師/Geist Trappers》
《道壊しワーム/Pathbreaker Wurm》
《接地/Grounded》
《さまよう狼/Wandering Wolf》
《天空捕え/Snare the Skies》
《ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger》
《鬱後家蜘蛛/Gloomwidow》
《茨の雨/Rain of Thorns》
《イチイの精/Yew Spirit》
《獰猛さの勝利/Triumph of Ferocity》
青
《占いフクロウ/Augury Owl》
《秘本掃き/Tome Scour》
《材料集め/Amass the Components》
《エルゴードの盾の仲間/Elgaud Shieldmate》
《翼作り/Wingcrafter》
《悪寒/Crippling Chill》
《一瞬の散漫/Fleeting Distraction》
《幽体化/Ghostform》
《幽体の牢獄/Spectral Prison》
《錬金術師の弟子/Alchemist’s Apprentice》
《ヘイヴングルのスカーブ/Havengul Skaab》
《厳格な導師/Stern Mentor》
《枷霊/Fettergeist》
《大衆への呼びかけ/Mass Appeal》
《掛け金探し/Latch Seeker》
《時間の熟達/Temporal Mastery》
白
《安全な道/Safe Passage》
《奉仕へのいざない/Call to Serve》
《幽体の門護衛/Spectral Gateguards》
《大聖堂の聖別者/Cathedral Sanctifier》
《真夜中の決闘者/Midnight Duelist》
《天使の慈悲/Angel’s Mercy》
《天使の壁/Angelic Wall》
《ミッドヴァストの守護者/Midvast Protector》
《大天使/Archangel》
《黄金夜の救い手/Goldnight Redeemer》
《聖戦士の進軍/Cathars’ Crusade》
黒
《精神腐敗/Mind Rot》
《泥沼病/Quag Sickness》
《グールの解体人/Butcher Ghoul》
《死体の運び屋/Driver of the Dead》
《魂獄の悪鬼/Soulcage Fiend》
《照明灯の霊/Searchlight Geist》
《精神的苦悶/Mental Agony》
《屍噛み/Necrobite》
《アンデッドの処刑人/Undead Executioner》
《墓所を歩くもの/Crypt Creeper》
《汚染された死体/Polluted Dead》
《流血の鑑定人/Bloodflow Connoisseur》
《死体の交易商人/Corpse Traders》
《骨髄コウモリ/Marrow Bats》
《血のやりとり/Barter in Blood》
《人殺しの隠遁生活/Homicidal Seclusion》
《戦慄の奴隷商人/Dread Slaver》
《悪魔の顕現/Demonic Rising》
その他
《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》
《石のゴーレム/Stone Golem》
《先兵の盾/Vanguard’s Shield》
《熾天使の聖域/Seraph Sanctuary》
《錬金術師の隠れ家/Alchemist’s Refuge》 Foil
赤タイタン、時間の熟達、Foil土地と当たりとしては申し分なしでした
しかし、全体的に黒が多くて狙いが多かった赤、白が少なめでちょっとしょんぼり
シールド戦では全体的に重くなってしまい、除去が足りないためうまくまわらなかった印象
まあ、カードセット眺めても全体的に重いという印象だったのでこんなもんかなーと
新能力「結魂」ですが、強いのは分かるけど使いどころが難しいなというのが感想
コイツとコイツくっつけよ!と思っても先に出てきたやつを優先させたほうが状況がよかったり、結局結魂させようとしてたやつが腐ってしまったりとちょっと考えないといけないと思いました
結魂もち生物はくっつかないとただ重いだけっていうのもあり使われるやつはやっぱ赤中心になるのかな
あとは黒が絶望的に白に勝てない
そう作ってあるんですよ^^と言わんばかりのキャラ差 天使は絶対に許さん!
というわけで今回も楽しく遊んでまいりました
〆にマッチョでラーメン食うのももはや定番
次回はドラフトもやりたいねーみたいな話をしましたが、それ以上に構築と統率者はよ!というプレッシャーが他の3人からハンパじゃねーのでなんとか頑張ります><
オワリ
【MTG】身内シールド戦 in 難波 2012/3/31
2012年4月2日 TCG全般 コメント (2)実に久しぶりとなった難波シールドオフ
メンバーはいつもの4人だが、今回は閉店までMtGやってニンニク摂取して帰るだけじゃないのだよ!
「強いって!リミテならリスティック強いって書いてあっ・・・これ死んだわ」
まずはシールド 難波へ
今までスタンでばっかり組んでたから今回はなんか面白いもんで組んでみたいなということで買ったパックは以下
・MM*2
・NE*2
・PR*2
・M11←パック開け勝負に使用
そうだね、マスクスブロックだね
僕がMtG始めたブロックなので思い入れがあります
少し手持ちに余裕があったので奮発して購入
でもPRがうんk安かったので値段的にはいつもとトントン
MMはピッチ、NEは鉄線やパララクス、PRはネタにそれぞれ期待を寄せながら以下今回の成果
今回の頑張ったで賞
《水位の上昇/Rising Waters》
懐かしの一枚 昔アグロウォーターとか組んでたなー 生物が貧弱なので足止めに活躍してくれました
《アレクシーの外套/Alexi’s Cloak》
カモン!アレクシー!インスタントタイミングで使えるのがイイネ 貧弱な生物をこれで保護
《リスティックの研究/Rhystic Study》
1マナ余計に払うか1枚引けるかの二択 これはリスティックの中でもかなり強い
《目くらまし/Daze》
大当たり 普通に買ったら高いもんね これで2枚目か・・・
《威圧/Dominate》
クリーチャ―を永久にパクれる しかしバウンスには弱かった
《血の復讐/Vendetta》
序盤除去には強い これまた懐かしいけど今は入る余地ないんだろうな
《疫病妖術使い/Plague Witch》
マスクスブロック3大美人
《暗黒の儀式/Dark Ritual》
MM版の絵が一番好き
《力の印章/Seal of Strength》
置き巨大化 牽制に、殺しきりに、守りに
《生きている地形/Living Terrain》
一番働いた生物 実質4マナ5/6速攻 しかし死ぬと土地も死ぬ
今回のガッカリ賞
《ムンガ・ワーム/Mungha Wurm》
メインアタッカー兼戦犯 せめてトランプル・・・
《ヴィンタラの象/Vintara Elephant》
なんでお前はそんなに後ろ向きな能力なんだよ
《いたずら好きな魔道士/Trickster Mage》
スペルシェイバーは完全に置いて行かれた生物だなと
《風の早船/Windscouter》
引っ込み思案、ここに極まれり
《血の猟犬/Blood Hound》
フォイルでMMのレアあたったよわーい(棒 せめて速攻だろ!
わかったこと:今のカードパワーに生物が追い付いてない
いや、知ってたけどここまでしんどいとは・・・やってみてわかることってあるよね
でもうまくリスティック、ライジングウォーター、ワームがかみ合って勝てた試合もあったりしたので存在感は示せたかとw
今回はいいカード引けなかったなぁ Dazeはうれしかったけど
他の3人もあんまりいいレアを引けずに今回はおとなしい感じに終わりました
「このおにぎりは3/3はある しかも3体」
シールド終わってから梅田に移動
今回は飲み会もしようということで食べ飲み放題3kのお店へ
安いし大したもんは出ないだろとか思ってたらおいしいしかなり盛りがいい
調子に乗って食べまくってたら最後に怒涛の米ラッシュ
「おにぎりとかそんな大きくないし大丈夫やろー」という死亡フラグにこたえる形で登場のおにぎり×3 しかも2皿
リアルおにぎりシュートに息絶え絶えになりながら店を後にしました
店を出て、そういえば飲み会だったよな・・・と思い返すくらい酔いは覚めていて、かわりに胃の重さを感じながらキャラ対策の足りなさを痛感したのであった
今回ははやめにシールド戦をお開きにして飲みにいったりゲーセンで格ゲーやったりといろいろ遊べて楽しい一日でした
またこういう企画は参加したいですね
今度は新しいエキスパンションも出るのでその辺で何かできれば・・・とは思いつつもなかなか忙しい毎日になりそうな予感
みんなが余裕もてるタイミングで何かできればいいですね
参加者はお疲れっしたー
ちなみに飲み会の席でのM11パック開封対決では《霜のタイタン/Frost Titan》があたりました^^v
やっぱジンクスは裏切らない あとじゃんけんが強かった
メンバーはいつもの4人だが、今回は閉店までMtGやってニンニク摂取して帰るだけじゃないのだよ!
「強いって!リミテならリスティック強いって書いてあっ・・・これ死んだわ」
まずはシールド 難波へ
今までスタンでばっかり組んでたから今回はなんか面白いもんで組んでみたいなということで買ったパックは以下
・MM*2
・NE*2
・PR*2
・M11←パック開け勝負に使用
そうだね、マスクスブロックだね
僕がMtG始めたブロックなので思い入れがあります
少し手持ちに余裕があったので奮発して購入
でもPRがうんk安かったので値段的にはいつもとトントン
MMはピッチ、NEは鉄線やパララクス、PRはネタにそれぞれ期待を寄せながら以下今回の成果
今回の頑張ったで賞
《水位の上昇/Rising Waters》
懐かしの一枚 昔アグロウォーターとか組んでたなー 生物が貧弱なので足止めに活躍してくれました
《アレクシーの外套/Alexi’s Cloak》
カモン!アレクシー!インスタントタイミングで使えるのがイイネ 貧弱な生物をこれで保護
《リスティックの研究/Rhystic Study》
1マナ余計に払うか1枚引けるかの二択 これはリスティックの中でもかなり強い
《目くらまし/Daze》
大当たり 普通に買ったら高いもんね これで2枚目か・・・
《威圧/Dominate》
クリーチャ―を永久にパクれる しかしバウンスには弱かった
《血の復讐/Vendetta》
序盤除去には強い これまた懐かしいけど今は入る余地ないんだろうな
《疫病妖術使い/Plague Witch》
マスクスブロック3大美人
《暗黒の儀式/Dark Ritual》
MM版の絵が一番好き
《力の印章/Seal of Strength》
置き巨大化 牽制に、殺しきりに、守りに
《生きている地形/Living Terrain》
一番働いた生物 実質4マナ5/6速攻 しかし死ぬと土地も死ぬ
今回のガッカリ賞
《ムンガ・ワーム/Mungha Wurm》
メインアタッカー兼戦犯 せめてトランプル・・・
《ヴィンタラの象/Vintara Elephant》
なんでお前はそんなに後ろ向きな能力なんだよ
《いたずら好きな魔道士/Trickster Mage》
スペルシェイバーは完全に置いて行かれた生物だなと
《風の早船/Windscouter》
引っ込み思案、ここに極まれり
《血の猟犬/Blood Hound》
フォイルでMMのレアあたったよわーい(棒 せめて速攻だろ!
わかったこと:今のカードパワーに生物が追い付いてない
いや、知ってたけどここまでしんどいとは・・・やってみてわかることってあるよね
でもうまくリスティック、ライジングウォーター、ワームがかみ合って勝てた試合もあったりしたので存在感は示せたかとw
今回はいいカード引けなかったなぁ Dazeはうれしかったけど
他の3人もあんまりいいレアを引けずに今回はおとなしい感じに終わりました
「このおにぎりは3/3はある しかも3体」
シールド終わってから梅田に移動
今回は飲み会もしようということで食べ飲み放題3kのお店へ
安いし大したもんは出ないだろとか思ってたらおいしいしかなり盛りがいい
調子に乗って食べまくってたら最後に怒涛の米ラッシュ
「おにぎりとかそんな大きくないし大丈夫やろー」という死亡フラグにこたえる形で登場のおにぎり×3 しかも2皿
リアルおにぎりシュートに息絶え絶えになりながら店を後にしました
店を出て、そういえば飲み会だったよな・・・と思い返すくらい酔いは覚めていて、かわりに胃の重さを感じながらキャラ対策の足りなさを痛感したのであった
今回ははやめにシールド戦をお開きにして飲みにいったりゲーセンで格ゲーやったりといろいろ遊べて楽しい一日でした
またこういう企画は参加したいですね
今度は新しいエキスパンションも出るのでその辺で何かできれば・・・とは思いつつもなかなか忙しい毎日になりそうな予感
みんなが余裕もてるタイミングで何かできればいいですね
参加者はお疲れっしたー
ちなみに飲み会の席でのM11パック開封対決では《霜のタイタン/Frost Titan》があたりました^^v
やっぱジンクスは裏切らない あとじゃんけんが強かった
【MTG】身内シールド戦 in 難波 2012/2/5
2012年2月6日 TCG全般 コメント (2)先週の頭くらいにシールドやろうぜ!と声をかけられたので今回も行ってきました大阪難波
。正直、お財布ゲージがガークラしそうだったのですが、今回は新エキスパンション「闇の隆盛」が発売されたということもあり、スタン内のエキスパンションだけで6つ買うならそこまで出費はかさまないだろうという判断で参加を決めました。
日曜朝、早起きにも成功しスマイルプリキュア1話の出来に納得しながら2chを見て余裕をこいてたら集合時間の11時に間に合わないという屑っぷり全開で今回のオフもスタート しかし、参加者のi藤君は11時に起きて遅刻確定が発覚 これでちょっと安心してしまった僕です 人間たまには下を見ることも大事ね
参加者は相変わらずYRさん、N山君、i藤君、僕の4名、12時くらいに入店 13時からシールド戦スタートといういつもどおりの流れ レポもいつもどおりピックアップ形式で自分のカードを紹介
○今回使用パック
M12*2
イニストラード*2
闇の隆盛(ダークアセンション)*2
今回の頑張ったで賞
・群れの護衛
防衛 ブロックするだけで3点ゲインの出来る子 ただでは死なない
・霊魂のマントル
+1/+1とプロテクション生物のオーラ これをフライヤーにつければあら不思議 3点クロックのできあがりー☆ 攻守ともに起点になった
・未練ある魂
スピリットちゃん*2出せる フラッシュバックはなんと1黒 まあお安い!
・スレイベンの破滅預言者
生物製造機 ピンチになるとみんな強くなる トークンが3/3ででてくるので追い込まれてるようで全然いける!と錯覚できる どっかのアバターは見習え
・堂々たる撤廃者
相手に自分のターンなにもできなくする 精神的に楽 瞬速とか胃に悪い
・瞬間凍結
i藤君の「なんでメインで入ってんだよ!」の声が聞けたので満足! ただのぶっぱです ノーマナー勢 他にもカウンター3枚くらいあったので青は安定してた
・鏡狂の幻
こういうカードはコンボ欲を刺激します 青が好きなら反応しちゃうね でも1枚しかなかったらライブラリー崩壊は目に見えていたのでノーチャン
・センギアの吸血鬼
今回は頑張れた!守る手段がいくつかあったので登場までもって行きやすかった 飛行をとめられるのがこのことスピリットだけだったので殺さないように必死だったw
・渋面の溶岩使い
懐かしいカード 他の赤があんまりだったので使わなかったけど場に出るだけでだいぶ抑制になったはず
・不気味な人形
ネタっぽいカードだけどコイツがいるだけで相手が攻撃を躊躇してくれるよ!やったね!惜しむらくは僕がもうちょいコイントス強ければということである フーディンこのやろう
今回の残念
・忌まわしきものの処刑者
アセンションで熊やらなんやら増えたもんでイマイチ活躍できず 前はでれば除去れてたのになァ・・・
・肉体のねじ切り
いや、タフネス減らせよ
・悪意に満ちた影
これを生物につけたところでどうというわけではなかった 地味
・不幸の呪い
そんなにいっぱい呪いひけません>< あと重い
今回は小粒ですがなかなかの粒ぞろい 渋い活躍が出来たんじゃないでしょうか ただあまりに細々していたためごり押しに弱いことがばれると一気にやられるという展開が多かったです 大きい生物が欲しかったけどそこそこ戦えたので割と満足 安定して1-2で落とす程度の安定具合でした アレェー?
シールド戦を20:30くらいに終えマッチョでラーメン食った後、YRさんと久しぶりに格ゲーで遊べたりもしたし今回も大満足でした 次回の目標はもう少し勝ち筋を考えてみることかなー N山君とスタン戦もやりたいし統率者とかもやりたいね
今回もお疲れ様でしたー 次回もなるべく参加できるようにしたい ワンチャン夜通しシールドはやってみたいんだけど・・w
。正直、お財布ゲージがガークラしそうだったのですが、今回は新エキスパンション「闇の隆盛」が発売されたということもあり、スタン内のエキスパンションだけで6つ買うならそこまで出費はかさまないだろうという判断で参加を決めました。
日曜朝、早起きにも成功しスマイルプリキュア1話の出来に納得しながら2chを見て余裕をこいてたら集合時間の11時に間に合わないという屑っぷり全開で今回のオフもスタート しかし、参加者のi藤君は11時に起きて遅刻確定が発覚 これでちょっと安心してしまった僕です 人間たまには下を見ることも大事ね
参加者は相変わらずYRさん、N山君、i藤君、僕の4名、12時くらいに入店 13時からシールド戦スタートといういつもどおりの流れ レポもいつもどおりピックアップ形式で自分のカードを紹介
○今回使用パック
M12*2
イニストラード*2
闇の隆盛(ダークアセンション)*2
今回の頑張ったで賞
・群れの護衛
防衛 ブロックするだけで3点ゲインの出来る子 ただでは死なない
・霊魂のマントル
+1/+1とプロテクション生物のオーラ これをフライヤーにつければあら不思議 3点クロックのできあがりー☆ 攻守ともに起点になった
・未練ある魂
スピリットちゃん*2出せる フラッシュバックはなんと1黒 まあお安い!
・スレイベンの破滅預言者
生物製造機 ピンチになるとみんな強くなる トークンが3/3ででてくるので追い込まれてるようで全然いける!と錯覚できる どっかのアバターは見習え
・堂々たる撤廃者
相手に自分のターンなにもできなくする 精神的に楽 瞬速とか胃に悪い
・瞬間凍結
i藤君の「なんでメインで入ってんだよ!」の声が聞けたので満足! ただのぶっぱです ノーマナー勢 他にもカウンター3枚くらいあったので青は安定してた
・鏡狂の幻
こういうカードはコンボ欲を刺激します 青が好きなら反応しちゃうね でも1枚しかなかったらライブラリー崩壊は目に見えていたのでノーチャン
・センギアの吸血鬼
今回は頑張れた!守る手段がいくつかあったので登場までもって行きやすかった 飛行をとめられるのがこのことスピリットだけだったので殺さないように必死だったw
・渋面の溶岩使い
懐かしいカード 他の赤があんまりだったので使わなかったけど場に出るだけでだいぶ抑制になったはず
・不気味な人形
ネタっぽいカードだけどコイツがいるだけで相手が攻撃を躊躇してくれるよ!やったね!惜しむらくは僕がもうちょいコイントス強ければということである フーディンこのやろう
今回の残念
・忌まわしきものの処刑者
アセンションで熊やらなんやら増えたもんでイマイチ活躍できず 前はでれば除去れてたのになァ・・・
・肉体のねじ切り
いや、タフネス減らせよ
・悪意に満ちた影
これを生物につけたところでどうというわけではなかった 地味
・不幸の呪い
そんなにいっぱい呪いひけません>< あと重い
今回は小粒ですがなかなかの粒ぞろい 渋い活躍が出来たんじゃないでしょうか ただあまりに細々していたためごり押しに弱いことがばれると一気にやられるという展開が多かったです 大きい生物が欲しかったけどそこそこ戦えたので割と満足 安定して1-2で落とす程度の安定具合でした アレェー?
シールド戦を20:30くらいに終えマッチョでラーメン食った後、YRさんと久しぶりに格ゲーで遊べたりもしたし今回も大満足でした 次回の目標はもう少し勝ち筋を考えてみることかなー N山君とスタン戦もやりたいし統率者とかもやりたいね
今回もお疲れ様でしたー 次回もなるべく参加できるようにしたい ワンチャン夜通しシールドはやってみたいんだけど・・w
【MTG】身内シールド戦 in 難波 2012/1/7
2012年1月8日 TCG全般 コメント (2)今年度一発目のMTGシールドオフ会に行ってきました(恒例になることを願ってこういう書き方をする欲しがりクソ野郎の喪六さん)。参加者は以下の通り。
・喪六
MTGはMMからFDまでやってた。最近のMTGに興味を持ち復帰を考えてるがイマイチ周囲の環境とお財布事情から復帰に踏み切れないでいる人。シールドをちまちまやっていくことでちょっとずつカードをためていく立ち回り。最近の用語の誤認、プレイミスが多すぎて対戦相手から指摘を受ける程度には現役離れしてる。
・YRさん
今回も僕に声をかけてくれた方。昔は格ゲーでのお付き合いがメインでしたが今ではワンチャンMTGのがよくお話しするかもしれない。今回アンヒンジド、アングルード各×3というロマンしかない構成で参加。デッキを作ってる最中、一生wikiとにらめっこしていた姿が印象的でした。
・N山君
前回のオフからお知り合いのMTGやる気勢。シールドでは毎回抜群に引きがいい、シナジー中心のデッキ構成を意識してるイメージ。最近のエキスパンションを親しんでいるせいか昨今の事情がよくわかってる感じでうらやましいです。今度色々教えてください。あまり関係はないですが、彼にウルトラQ展で買ったケムール人Tシャツを渡すのも今回の目的でした。
・YRさんのお友達(名前失念 申し訳ない)
今回から参加。こちらのアクションや自身のプレイミスに「エエェー!」とか「ウワァー!」とか悲鳴をあげる姿が見てて楽しかったです。YRさんの持ってる平地をずっと欲しがってる姿が面白かったです。あまりお話できなかったので次回是非。
11時に難波アビオンに集合してから軽く昼食を済ませてから12時くらいにショップに入って13時から対戦を始めたのは覚えてます。店を出た時間は21時前でした・・・。どうしてこうなったかはワシにもわからん・・・。ただ、ホント気づいたら8時間ぶっ通しでギャザをやっていました。それだけ4人という人数がテンポよく対戦できる人数だったということでしょうか。待ち時間もなかったしね。
そんな中僕が今回選んだのは・・・
M12*2
ニューファイレクシア*2
イニストラード*2
まあ新しいのから三つですね。テキトーに遊び要素を入れたかったんですが今回は日本語版でそろえたかったし、最近のカードのことはちょっとずつ調べてたところなので中途半端に古いのをいれるよりいいかなと思いこういう構成にしました。今回もいくつかピックアップ形式で紹介。
今回の収穫 頑張ったで賞
・チャンドラのフェニックス
フォイルであたりました。単純に絵がカッコいい。3マナ2/2飛行速攻ってだけでもかなり優秀。赤火力があんまりなかったんで最初は入れてなかったけどYRさんに指摘を受けていれたらド安定でした。何が強いかっていうのを忘れてる感。てへぺろ。
・茨潰し
クリーチャー以外は何でもぶっ壊せる優秀さで主に土地を砕いてニヤニヤしてました。リミテでは壊せるものが限られるので重宝します。
・責め苦の総督
赤の総督は+2/0か0/-2 主に除去で大活躍。余裕があったときはパンプも使ったりしましたがやはり除去での活躍がありがたかった。
・生命の接合者
ゴーレムを生むトークンデッキの核その1。ゴーレムを再生させることもできるので攻めに守りに安定。こいつがいなかったら有色プロテクションとまらなかった。
・翡翠の魔道士
苗木を生むトークンデッキの核その2。とにかくマナがたまるデッキだったので後半は時間稼ぎに毎回苗木を生産することができました。かなり相手をゲンナリさせることができた。
・月桂樹の古老
うっとおしいほど苗木がでたらコイツで強化してサヨウナラ。自身もタフネス高めなので死ににくいのがよかったです。
・死の支配の呪い
呪いデッキのMVP。一回つけてしまえばほぼ相手の場を支配できるほどの影響力でした。全体弱体化はやはり優秀です。
・血まみれの書の呪い
呪いデッキで採用。相手のライブラリーをガシガシ削ってくれました。わりと序盤につけて何度も足止めをしてくれた印象。
・スカーブの大巨人
デカイ トランプルもち これだけで採用余裕でした 墓地から生物2枚追放とか安い安い。呪いで相手がゲロゲロしてるところにトドメの一発。
・出産の殻
マナコストの関係で上手くかみ合わずに使えなかったけどこういうカードは単純かつ強い。これででかいの出して殴るのもよかったんですがトークンで物量的に攻めるほうが安定しそうだったので
今回の残念賞
・精神的つまづき
リミテで、しかも1枚じゃなかなか活躍の機会はないですよねー。ま今回、拝むことができたのは結構うれしかったり。
・ゾンビの横行
もっとゾンビ出るかと思ったけどやっぱ2枚捨ては重い。こんなもんよく現役のときに使ってたなーと思ったけどあの時は激動が前提だった。なくなって初めてわかるありがたさとぶっ壊れ性能である。
・清浄の名誉
これで白ウィニーアリだな!とか思ったら白のカードが総じて終わってたためオジャンに。
・大剣
パック買ったときに最近話題の何とかの剣でねーかなーとか舐めたこと言ってたらフッツーの装備品がでてきて正直笑ったw いや活躍したけどガッカリ的な意味でw
こんな感じです。今回は使いやすい、強いカードが多かったのでデッキの構想はすぐに纏まりました。成績も勝率五分くらいだったし、珍しいカードも手に入ったので満足満足。次回もきっと開催してくれるでしょうし(欲しがりクソ野郎)自分でも色々調べていきたいなと思いました。参加者の皆さんお疲れ様でした。今度はマッチョ行きましょう。
・喪六
MTGはMMからFDまでやってた。最近のMTGに興味を持ち復帰を考えてるがイマイチ周囲の環境とお財布事情から復帰に踏み切れないでいる人。シールドをちまちまやっていくことでちょっとずつカードをためていく立ち回り。最近の用語の誤認、プレイミスが多すぎて対戦相手から指摘を受ける程度には現役離れしてる。
・YRさん
今回も僕に声をかけてくれた方。昔は格ゲーでのお付き合いがメインでしたが今ではワンチャンMTGのがよくお話しするかもしれない。今回アンヒンジド、アングルード各×3というロマンしかない構成で参加。デッキを作ってる最中、一生wikiとにらめっこしていた姿が印象的でした。
・N山君
前回のオフからお知り合いのMTGやる気勢。シールドでは毎回抜群に引きがいい、シナジー中心のデッキ構成を意識してるイメージ。最近のエキスパンションを親しんでいるせいか昨今の事情がよくわかってる感じでうらやましいです。今度色々教えてください。あまり関係はないですが、彼にウルトラQ展で買ったケムール人Tシャツを渡すのも今回の目的でした。
・YRさんのお友達(名前失念 申し訳ない)
今回から参加。こちらのアクションや自身のプレイミスに「エエェー!」とか「ウワァー!」とか悲鳴をあげる姿が見てて楽しかったです。YRさんの持ってる平地をずっと欲しがってる姿が面白かったです。あまりお話できなかったので次回是非。
11時に難波アビオンに集合してから軽く昼食を済ませてから12時くらいにショップに入って13時から対戦を始めたのは覚えてます。店を出た時間は21時前でした・・・。どうしてこうなったかはワシにもわからん・・・。ただ、ホント気づいたら8時間ぶっ通しでギャザをやっていました。それだけ4人という人数がテンポよく対戦できる人数だったということでしょうか。待ち時間もなかったしね。
そんな中僕が今回選んだのは・・・
M12*2
ニューファイレクシア*2
イニストラード*2
まあ新しいのから三つですね。テキトーに遊び要素を入れたかったんですが今回は日本語版でそろえたかったし、最近のカードのことはちょっとずつ調べてたところなので中途半端に古いのをいれるよりいいかなと思いこういう構成にしました。今回もいくつかピックアップ形式で紹介。
今回の収穫 頑張ったで賞
・チャンドラのフェニックス
フォイルであたりました。単純に絵がカッコいい。3マナ2/2飛行速攻ってだけでもかなり優秀。赤火力があんまりなかったんで最初は入れてなかったけどYRさんに指摘を受けていれたらド安定でした。何が強いかっていうのを忘れてる感。てへぺろ。
・茨潰し
クリーチャー以外は何でもぶっ壊せる優秀さで主に土地を砕いてニヤニヤしてました。リミテでは壊せるものが限られるので重宝します。
・責め苦の総督
赤の総督は+2/0か0/-2 主に除去で大活躍。余裕があったときはパンプも使ったりしましたがやはり除去での活躍がありがたかった。
・生命の接合者
ゴーレムを生むトークンデッキの核その1。ゴーレムを再生させることもできるので攻めに守りに安定。こいつがいなかったら有色プロテクションとまらなかった。
・翡翠の魔道士
苗木を生むトークンデッキの核その2。とにかくマナがたまるデッキだったので後半は時間稼ぎに毎回苗木を生産することができました。かなり相手をゲンナリさせることができた。
・月桂樹の古老
うっとおしいほど苗木がでたらコイツで強化してサヨウナラ。自身もタフネス高めなので死ににくいのがよかったです。
・死の支配の呪い
呪いデッキのMVP。一回つけてしまえばほぼ相手の場を支配できるほどの影響力でした。全体弱体化はやはり優秀です。
・血まみれの書の呪い
呪いデッキで採用。相手のライブラリーをガシガシ削ってくれました。わりと序盤につけて何度も足止めをしてくれた印象。
・スカーブの大巨人
デカイ トランプルもち これだけで採用余裕でした 墓地から生物2枚追放とか安い安い。呪いで相手がゲロゲロしてるところにトドメの一発。
・出産の殻
マナコストの関係で上手くかみ合わずに使えなかったけどこういうカードは単純かつ強い。これででかいの出して殴るのもよかったんですがトークンで物量的に攻めるほうが安定しそうだったので
今回の残念賞
・精神的つまづき
リミテで、しかも1枚じゃなかなか活躍の機会はないですよねー。ま今回、拝むことができたのは結構うれしかったり。
・ゾンビの横行
もっとゾンビ出るかと思ったけどやっぱ2枚捨ては重い。こんなもんよく現役のときに使ってたなーと思ったけどあの時は激動が前提だった。なくなって初めてわかるありがたさとぶっ壊れ性能である。
・清浄の名誉
これで白ウィニーアリだな!とか思ったら白のカードが総じて終わってたためオジャンに。
・大剣
パック買ったときに最近話題の何とかの剣でねーかなーとか舐めたこと言ってたらフッツーの装備品がでてきて正直笑ったw いや活躍したけどガッカリ的な意味でw
こんな感じです。今回は使いやすい、強いカードが多かったのでデッキの構想はすぐに纏まりました。成績も勝率五分くらいだったし、珍しいカードも手に入ったので満足満足。次回もきっと開催してくれるでしょうし(欲しがりクソ野郎)自分でも色々調べていきたいなと思いました。参加者の皆さんお疲れ様でした。今度はマッチョ行きましょう。
【MTG】身内シールド戦 in 難波 2011/10/22
2011年10月24日 TCG全般 コメント (2)先日22日、難波にてシールド戦をしてきました。参加人数3人。僕はシールド戦やるのがだいぶ久しぶりだったし身内戦だったのもありパックは各自自由に選ぶことにしました。
僕が選択したパックは以下の6つ
・M12*2
・イニストラード*2
・神河救済*1
・時のらせん*1
スタン+僕が触ってない時期のものという感じで買ってみました。まあ神河がやすかったからというのが一番でかいですがw いいんだよ他の人は10版とか銀枠とかつかってたし! せっかくなんで引いたものをすこしピックアップ
今回の収穫、がんばったで賞
・絞殺の煤
安定の優良除去 タフネス3以下の生物除去ということでほっとんど腐らなかった フラッシュバックもなにかとありがたい これがあったから黒赤にしようと思いました つーか、これくらいしかまともな除去が(ry
・夜の衝突
1マナスラッシュバックつきの3点プレイヤーにとばすソーサリー 安定してライフ削れるカードは重宝します 2枚引けたし生物がふがいなかったんでこちらもメイン投入 しかし1枚フォイルだったため2積ばれた ぐぬぬ
・貫かれた心臓の呪い
相手に毎ターン1点ダメージを与える呪い 地味 だけどエンチャントを壊す手段がないと地味にキツイ 序盤につけることができて結構働いてくれました
・留まらぬ発想
でかくなった入念な研究 フラバおおかったしそれなりに機能するやろとおもって投入したが他が残念だったのでイマイチ機能しなかったんじゃ
・好奇心
イニストラードで復活してるとはしらなんだ どうしてもこのカードはミリー姐さんを思い出します せっかくアンブロッカブル多かったのにつけられんかった
・困窮
2マナダブルシンボルで土地以外ハンデス 手札見れるのはやっぱいいですね 強迫先生にお世話になった世代なんで安心すら感じます
・地割れのドレイク
本体もとんでるのにもう一体攻撃時に飛ばすことのできるナイスガイ しかしこいつで飛ばす生物がいなかったでござる つかいたかったなぁ・・・
今回のガッカリ
・顔なしの貪り食い
他はシャドーもちいないしこいつにいろいろつけて殴り放題じゃー!とかおもったけど圧倒的火力不足からのチャンプブロッカー要因に成り下がり
・センギアの吸血鬼
お前もアンコモンか・・・ なんか悲しくなっちゃった 一度は場にでれたが出ただけ もうちょい援護するカード欲しかった
・氷河の城砦&陽花弁の木立
な ん で M 1 2 レ ア ど っ ち も 土 地 や ね ん
・奈落のしもべ
こいつ変異でだす>一発なぐってから投げ飛ばす>大勝利 というプランだったがそもそも黒*4で起こすとかシールドで夢見すぎだった 実際、変異で出さなきゃ場に出れてたのに! まあフォイルだったんで結構うれしかったからいいのだ いいのだ・・・
そんな感じで結果は1勝したもののあとは負けてしまいました。単純に強力生物をとめる手段がなかった、アンブロッカブルでちまちま殴るしか攻め手がなかったというのが敗因ですかね。ただ、久しぶりのMTGである程度公平に遊べるシールド戦は楽しい!
加えて銀枠効果で相手の場に無数のトークンが並んだりじゃんけんしたり片手プレイを強要されたりして楽しかったですw MTGの遊び方は無数にあるってことを再認識できました。
結構MTG熱再燃したのでまた遊びたいな。シールドしながらカード集めていくってのもいいかもですね。参加者の皆さんお疲れでした!
僕が選択したパックは以下の6つ
・M12*2
・イニストラード*2
・神河救済*1
・時のらせん*1
スタン+僕が触ってない時期のものという感じで買ってみました。まあ神河がやすかったからというのが一番でかいですがw いいんだよ他の人は10版とか銀枠とかつかってたし! せっかくなんで引いたものをすこしピックアップ
今回の収穫、がんばったで賞
・絞殺の煤
安定の優良除去 タフネス3以下の生物除去ということでほっとんど腐らなかった フラッシュバックもなにかとありがたい これがあったから黒赤にしようと思いました つーか、これくらいしかまともな除去が(ry
・夜の衝突
1マナスラッシュバックつきの3点プレイヤーにとばすソーサリー 安定してライフ削れるカードは重宝します 2枚引けたし生物がふがいなかったんでこちらもメイン投入 しかし1枚フォイルだったため2積ばれた ぐぬぬ
・貫かれた心臓の呪い
相手に毎ターン1点ダメージを与える呪い 地味 だけどエンチャントを壊す手段がないと地味にキツイ 序盤につけることができて結構働いてくれました
・留まらぬ発想
でかくなった入念な研究 フラバおおかったしそれなりに機能するやろとおもって投入したが他が残念だったのでイマイチ機能しなかったんじゃ
・好奇心
イニストラードで復活してるとはしらなんだ どうしてもこのカードはミリー姐さんを思い出します せっかくアンブロッカブル多かったのにつけられんかった
・困窮
2マナダブルシンボルで土地以外ハンデス 手札見れるのはやっぱいいですね 強迫先生にお世話になった世代なんで安心すら感じます
・地割れのドレイク
本体もとんでるのにもう一体攻撃時に飛ばすことのできるナイスガイ しかしこいつで飛ばす生物がいなかったでござる つかいたかったなぁ・・・
今回のガッカリ
・顔なしの貪り食い
他はシャドーもちいないしこいつにいろいろつけて殴り放題じゃー!とかおもったけど圧倒的火力不足からのチャンプブロッカー要因に成り下がり
・センギアの吸血鬼
お前もアンコモンか・・・ なんか悲しくなっちゃった 一度は場にでれたが出ただけ もうちょい援護するカード欲しかった
・氷河の城砦&陽花弁の木立
な ん で M 1 2 レ ア ど っ ち も 土 地 や ね ん
・奈落のしもべ
こいつ変異でだす>一発なぐってから投げ飛ばす>大勝利 というプランだったがそもそも黒*4で起こすとかシールドで夢見すぎだった 実際、変異で出さなきゃ場に出れてたのに! まあフォイルだったんで結構うれしかったからいいのだ いいのだ・・・
そんな感じで結果は1勝したもののあとは負けてしまいました。単純に強力生物をとめる手段がなかった、アンブロッカブルでちまちま殴るしか攻め手がなかったというのが敗因ですかね。ただ、久しぶりのMTGである程度公平に遊べるシールド戦は楽しい!
加えて銀枠効果で相手の場に無数のトークンが並んだりじゃんけんしたり片手プレイを強要されたりして楽しかったですw MTGの遊び方は無数にあるってことを再認識できました。
結構MTG熱再燃したのでまた遊びたいな。シールドしながらカード集めていくってのもいいかもですね。参加者の皆さんお疲れでした!
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